本文作者:ptiyny

效果图很灰(效果图不清晰怎么回事)

ptiyny 2023-12-23 43
效果图很灰(效果图不清晰怎么回事)摘要: 本篇文章给大家谈谈效果图很灰,以及效果图不清晰怎么回事对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录一览:1、用vray渲染出来的效果图发灰是什么原因?...

本篇文章给大家谈谈效果图很灰,以及效果图不清晰怎么回事对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

效果图很灰(效果图不清晰怎么回事)
图片来源网络,侵删)

本文目录一览:

用vray渲染出来的效果图发灰是什么原因?

1、如果Vray的材质、倍增、灯光都没有问题,也没有勾选替代材质,但渲染出的图片依然是灰色的话,就要考虑是不是更改了Vray出图的颜色模式,导致Vray渲染之后图片没有颜色一片黑。

2、色溢的问题,你的图有大面积白色材质,如果没加材质包裹器,就会影响其他材质的色彩。具体解决办法,将你的地面和墙上还有顶部白色的材质全部加上材质包裹器,产生全局光 值调为0.5以下。再次渲染就不会这么灰了。

3、这个是因为倍增器的设置的问题,是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯光上找原因,另外可以选择将光线的精细度做一个调整。

4、用vray软件进行渲染时,如果场景里所有模型对象都启用了替代材质,渲染出来的效果图就不会有材质贴图显示,看起来就是一片灰的样子。只要将“替代材质”取消勾选,Vray渲染之后就不会有灰色的块了。

效果图很灰(效果图不清晰怎么回事)
(图片来源网络,侵删)

5、我不清楚你的具体情况,但有种方法可以直接解决,在VR中点开颜色贴图,选择线性倍增,然后将暗度倍增值提高,亮度倍增值也提高,这样可以使光线以及暗部增亮。

为什么vary渲染出来的效果图偏灰,怎么弄能使效果图有亮、真的效果。

1、我不清楚你的具体情况,但有种方法可以直接解决,在VR中点开颜色贴图,选择线性倍增,然后将暗度倍增值提高,亮度倍增值也提高,这样可以使光线以及暗部增亮。

2、这个是因为倍增器的设置的问题,是弥补光线对图像造成的不足,应该在所打灯光上找原因,另外可以选择将光线的精细度做一个调整。

3、取消勾选替代材质 在Vray的“渲染设置”-“全局开关”下,将“替代材质”选项取消勾选。重新渲染效果图,看看渲染之后图片没有颜色贴图的情况是否得到解决。

效果图很灰(效果图不清晰怎么回事)
(图片来源网络,侵删)

我做的VR效果图整体感觉比较灰,请教高手经验!~~

我来说说,第1,要调节暴光方式,一般用指数,这样不会出现太多暴光的地方,另外画面灯光光感会更有层次,第2,要用光子贴图+灯光缓冲的模式,灯光缓冲最好改大一点,800-1000(出图参数)。

反走样抗锯齿***用锐化的过滤器,最常用的锐化过滤器为Catmull-Rom,常用的柔和过滤器为VR兰佐斯。如果你用的是MAX默认的区域或者比较简单的过滤器,那么图像有些模糊是正常的。

【F10】打开对话框,在【渲染器】选项卡里,将“抗锯齿选项”里的【过滤器】改为【Catmull-Rom】,就相当清晰。原因是max渲染的抗锯齿默认选项是【区域Area】,填充像素较多,看起来模糊。

这类通道一般是用灰度贴图,如果使用的彩色,它也会自动去色转为灰度图,因为VR的高光和反射光泽度是分开的,所以可以用反射光泽度里加入贴图来定义物体的光泽度,这样比较耗***,一般不建议。

按8键看看你的环境贴图是什么是。。最好调成无。

我的3D效果图整个看起来很灰,谁知道怎么解决啊?跪求答案,别告诉我是要...

材质和灯光的用法不规范渲染出来也灰。灯光的细分值或者亮度值小也会发灰。色溢的话也可能会使整个场景不干净。不知道你属于那种。你把我刚才说的这些都重新调试一下试试。

解决方法:主光源的细分一般在20左右就可以了,不用太高,因为这会直接影响渲染时间。半球光和球光的细分一般最少在30以上。

我做外观效果图最不行的是灯光,外观效果图出现楼群建筑的时候打一个平行光和几个***泛光远远不够,整个场景显得很呆板,请教各位有什么好办法没有? 不知你说的是黑天还是白天,就说白天吧。

比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fit将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。

室内效果图做出来总是发灰

太正常了,在效果图里根本不可能出现纯白色的墙。因为有环境光的影响,再加上你跑的程度和光值大小,多少总是发灰的(深浅不同)。在LS里把墙的材料设置成理想漫反射,颜色纯白就可以了,让它自己跑啦。

不是细分高了就不灰了。多用些面光去补下光。

因为灯光暗啊, 无乱什么颜色,只有灯光或者说光线暗了,就会变成灰色。你把灯光打亮一般来说就没问题了 。 其实墙壁这一类的东西,都需要使用PS调节一下,使其变得更白。

色溢的问题,你的图有大面积白色材质,如果没加材质包裹器,就会影响其他材质的色彩。具体解决办法,将你的地面和墙上还有顶部白色的材质全部加上材质包裹器,产生全局光 值调为0.5以下。再次渲染就不会这么灰了。

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